Gwiazdy Counter-Strika wezmą już niedługo udział w turnieju opartym na kryptografii, podczas gdy fani będą mogli obstawiać wynik za pomocą tokenów VRA.
In short:
Krypto turniej Counter-Strike
Gwiazdy E Sportu popularnej gry FPS Counter-Strike wezmą już niedługo udział w turnieju opartym na kryptografii, w którym fani będą mogli obstawiać zakłady za pomocą specjalnych tokenów opartych na blockchainie.
Wydarzenie będzie sponsorowane przez Verasity czyli platformę do nagradzania za multimedialne treści jak filmy, rozrywka czy właśnie gry za pomocą natywnych tokenów VRA.
W turnieju wezmą udział takie osobistości jak jeden z najpopularniejszych e-sportowców Nathan Schmitt z NBK oraz najlepszy azjatycki gracz w CS Kevin Susanto. Verasity podpisało długoterminową umowę z agentami graczy i jest w trakcie pozyskiwania kolejnych graczy. Firma ubiega się obecnie o licencję hazardową, aby mogli legalnie prowadzić działalność.
Szczegóły tokenu VRA
Koncepcja tokenu VRA przypomina token przeglądarkowy (BAT), jednak założyciel Verasity Mark Hain podkreśla, że ich token ma znaczące zalety polegające na otrzymywaniu 100% przychodu dla twórców.
„Twórcy musieli wcześniej brać pod uwagę stosowanie BAT, aby uzyskać przychód, jednak nie mieli oni całkowitej kontroli nad nim. Dzięki VRA, którego instalacja zajmuje około pół godziny możesz kontrolować cały proces monetyzacji.”
Verasity próbuje wykorzystać obecny boom w grach online wywołany COVID-19. Jednak w przyszłości firma może rozszerzyć się na inne gry, takie jak szachy, a nawet sporty na całym świecie jak piłka nożna czy koszykówka.
Czemu to jest ważne?
Rynek gier rośnie w zaskakującym tempie, jak mało który światowy rynek. Według raportu firmy analitycznej Newzoo w tym roku przychody firm działających na rynku gier mają wynieść 159 miliardów dolarów, a już w 2023 roku wartość tego rynku ma przekroczyć ponad 200 miliardów dolarów. W tym samym momencie rośnie również liczba graczy na świecie, ponieważ za 3 lata ma ich być ponad 3 miliardy.
źródło: Newzoo
Autorzy raportu podkreślają, że wpływ pandemii koronawirusem (COVID-19) będzie widoczny w kolejnych latach, a samo zainteresowanie grami ma nie być tylko chwilowe. Użytkownicy będą korzystać z nowej formy rozrywki regularnie, a to powoduje, że firmy wykorzystujące kryptografie chcą zainteresować graczy nową technologią.
Jest to nie tylko dobry sposób na urozmaicenie graczom rozrywki w grze i poza nią, ale również genialna szansa na przedstawienie kryptowalut szerszemu gronu. Większość graczy jest młoda i zainteresowana nowymi technologiami, stąd też takie działania mogą być strzałem w dziesiątkę.